Смотрите также

Канал YouTube

На моём канале YT, я когда-то вставлял мои старые графики. Теперь я рассматриваю вставить туда музыку.

Сервер Discord

Вступайте в маленькие сообщество Угола Гноуна! Тусовайтесь и говорите о математике, музыке, смотри какие-то мемы и больше.

Сайт BeetMacol

BeetMacol – мой брат и хороший программист, который иногда помогал мне сделать этот сайт.

Сайт Kubagliko_PL

Мой друг и ещё один хороший программист.

Хранилище этого сайта на GitHub

Код, которого не хотите увидеть.

Мои Музыкальные Композиции

Вот все мои композиции, которые я создал в 2019-2023 годах. Картинки в альбомах сделанни Myoko.

Музыка можно бесплатно использовать в некоммерческих проектах при условии, что я явно получаю кредит в том месте, где она использована. Если это невозможно, пожалуйста свяжитесь со мной, чтобы получить далнейшие информации. В случае коммерческих проектов, цена дискусионная (но довольно низкая).

А, и пожалуйста не оценивайте названий. Иногда у меня нет хороших идеи на них.

Альбомы

Хронологической порядок


Prophets of Reweaving

19 сентября 2023 г.

Моя первая и до сих пор единственная пьеса, какую я полностью сымпровизовал одним махом; потом я только регулировал проблемы с темпом. Я обосенно люблю неожиданный диссонанс в 1:45, а также довольно неожиданный минорный аккорд в конце.


A Gaze at the Glass Ceiling

18 сентября 2023 г.

Спокояна, хотя очень характерная пьеса с самого начала. У неё постоянно гармонические путешествия, посещая мажорною гамму в 0:47, двигаясь через великие диссонанси после 1:22, седмаккорди после 1:44, а потом даже провещая немного времени с мотивом из «A Faceoff with the Past»! Несмотря на мои амбиции, чтобы наконец создать что-нибудь после пятой минуты, а даже пройти шестою, моя начальная идея на конец оказалась полном провалом и мне было надо ограничивать себя до чого-то довольно неудовлетворяющого.


Leap of Placidity

18 сентября 2023 г.

Одна из моих задумчивых пьес на пианино из января 2022, которую я не мог продолжать через почти 1,5 года. Несмотря на это, я боюсь, что я не смог предоставить идеального продолжения для отличной начальной мелодии, и все это является довольно скучне.


Mount the Mist

20 июля 2023 г.

Пьеса, какую я начал в 2022, сымпровизировал больше чем 2 минуты в один день, а потом покинул незакинченый на больше чем год. В конце концов, посколько она довольно хороша, я решил найти способ, чтобы её закончиться и включить её тут. Несмотря на это, я боюсь, что гитара не хорошо подходить особенно сначала, но я не смог найти для неё никакого заменителя.


Gnurak Chuka

10 февраля 2023 г.

Абсолютно сумасшедшая тема до битвы с боссом, в которой первая мелодия происходит из «Gnurak Skulur». Пьеса стается особливо хорошая в 0:29 (благодаря септаккорду), но начинается становиться повтаряющаюся позже и думаю, что после динамика падает в 1:28, она становится довольно неинтересную. (Кстати, кто не любит случайного спама нот в 0:56?)


Skari Shostun

30 января 2023 г.

Не обескураживайтесь начальною повторяемостью, а вы узнаете, что у этой пьесы действительно есть несколько мелодии. Хотя они написани в миноровой гамме, я постоянно их прерываю менее согласным начальным мотивом, что добавляе много вариации. Я особенно люблю гармонику в 2:16. Стоит упомянуть, что те, что делает эту пьесу необычною — факт, что она и начинается и кончиться уменшенном аккордом.


Oikani Lorkit

30 января 2023 г.

Вторая пьеса для отмененой игры о темницах. Хотя она довольно дае чувства темницы, она в основе повторяющаяся и я считаю её самой плохой из четырёх пьес.


Yarn of the Universe

20 сентября 2022 г.

Пьеса, которая сначала была предназначена для быстро отмененой игры Bitrium временно названной «Space Explorers». Это была одна из этих редких пьес, которые я начал не ожидая никакого великого результата, но в конце концов сделал изумительное смешание мелодии и ритма во второй половине. Я надеюсь, что первая половина не обескураживает её достигать.


Gnurak Skulur

19 сентября 2022 г.

Первая пьеса предназначена для в конце концов отмененой игре о темницах названной «Gon Guon». Я начал её 5 месяцев раньше и у меня были проблемы с ей расширением, что можно услушать через неловкость 0:50, но это была одна из тих пьес, которые слишком крути, чтобы покинуть их незакончеными, и в конце концов оказался изумительным, хотя возможно иногда слишком повторяющимся. Я действительно люблю как в конце орган движается вниз на одну октаву. Я всё ещё блюсь, что у пьесы слишком много реверберации несмотря на мои великие пытания, чтобы получить идеальный результат.


Groove of the Mystics (aka. "Underground")

1 сентября 2022 г.

Моя первая и до сих пор единственная пьеса создана полностью в мелодической минорной гамме. Хотя тот сам мовив повторяется через большинство пьесы, вариация, какую он получает, а также атмосферические глубокие пианино, после которых следуе мечтательное переобразование в секцию с пианино начинающую в 1:57, делает её абсолютно характерную пьесою среди моих дел. У неё тоже смешная история названия — сначала я её собирался сделать для биома «Aquatic Forest» (главный звук был другий) и поэтому назвал её «Grove of the Mystics». После изменения главного звука, у мене не было идеи что сделать с названием. Потом, однажды, я случайно написал её с двойным «o», получая «Groove». Это було такие смешние, что я не мог того не оставить.


Drill of the Chill (aka. "Snowy Underground")

1 сентября 2022 г.

Тринадцятая пьеся для тогда еще не покинутого проекта игры Bitrium. Подобный до других «снежних» пьес, она содержае електонне пианино и франменты мотива из «Frozen Ravage», но на этот раз с более маршевою мелодию, также придуманою на пианино. Пьеса является особливо экспресивной в 2:26 и такая остается до конця (я особливо люблю окончание с пианино), но я боюсь, что накопление к этому моменту довольно скучное и неудовлетворенное.


Lost Spirit

8 июля 2022 г.

Очень эмоциональная пьеся создана в периоде размышлении. Даже з всю его виразительностью, я боюсь, что бас в 0:53 несколько слишком сильный, но я не смог с этом ничего сделать.


A Faceoff with the Past

26 мая 2022 г.

У этой пьесы есть одна из самых смешных начал. День перед повторянием неудачного экзамена из темы, которая мне надояла, в моим первом университете, который оказался абсолютно ужасным, я пытался забыть об этом делая какую-то новою музыку, и я считал начальный звук идеальным изображением того, как я был скучный и сытый по горло. Название произошло точно из этого экзамена, который нормально уже бы был позади, но оказалось расширеным на целый университет. Позже я долго пытался закончить пьесу. Конец, хотя он уже вдохновлен другими обстоятельствами, я считаю одным из моих самых красных проходов.


Yet Another Elevator Music

1 мая 2022 г.

30 ноября 2021, у меня была краткая идея, чтобы попытать создать мою собственную «музыку для лифта», что дало начало этой пьесе. Повторяющийся ритм, сделан намеренно посколько это была пьеса для забавы, оказался предоставить этой пьесе целый зарактер и крутость. Имея проблемы удлинить её до конця, я довольно случайно придумал сумасшедшую идею, чтобы добавить какие-то окрестровые инструменты, что оказалось поднимать эту пьесу на полностью новый уровень крутости. Уже перед её совершением, я сделал его моим звонком, и сохраняю его до сих пор.


Depths of Shallow

29 апреля 2022 г.

Один из большого количества задумчывых пьес на пианино, которые я придумал в январе 2022, их которых я сначала хотел сделать собственный альбом, но слишком много из них оказалось неразвитыми. Хотя мелодия довольно необычная, а большинство пьесы основно спокойное, она может оказаться скучной к ей конце, который я пытался сделать четыре месяцев.


Woodland Explorers

21 апреля 2022 г.

Начата к концу 2021, это очень спокойная пьеса, которою я всегда хочел закончить. Хотя я никогда не был полностю удовлетвореный найдя подходяющие к ней пианино, я считаю ритмы во второй половине особливо крутыми.


Неназванный (aka. "Desert Settlement")

22 декабря 2021 г.

Вариация предыдущей пьесы с путами изменеными, чтобы подходить к гамме двойной гармоничной мажор. Хотя это почти та самая пьеса, она дает абсолютно другие чувтсва. Возможно существуе больше пьес, которые могут хорошо звучать в этой гамме?


Неназванный (aka. "Settlement")

20 декабря 2021 г.

Эта пьеся начинается изумитульную поднимающую настроение мелодию, которою я придумал уже в сентябре. Я пытался её удлинить, хотя её закончить любой ценой, но считал конечный результат только слегка удовлетвореющим.


Неназванный (aka. "Island")

20 декабря 2021 г.

Сделана на основе ударенной темы, какую я придумал легко ударяя в книгу, а какую я сначала хотел использовать в качестве темы для «джунглии», которой я никогда не сделал, эта мандолинная пьеса развивается в что-то значительно глубже, что я уже считаю сопоставимым с первыми пьесами из саундтрека. Так или иначе, возможно самою лучшою идею не было повторное использование контрабаса как перкусии.


Неназванный (aka. "Desert Night")

14 декабря 2021 г.

Создана в подобный способ, что предыдущая песа, хотя эта пьеса на самом деле вторая попытка. Хотя она лучша, чем первая, трудно её ставнивать с первыми темами из саундтрека.


Неназванный (aka. "Snowy Night")

7 октября 2021 г.

Эта пьеса тоже на основе мелодии придуманой на пианино. Я пытался смешать её со звуком с «Gloomy Ocean», но явилось довольно плохо. С другой строны, мелодии позже могут оказаться интересующими.


Неназванный (aka. "Ocean")

4 октября 2021 г.

После продолжительного периода, когда мне не хваталось вдохновения, я наконец придумал эту мелодию, заменяя неё другие неудачние мелодии для пьесы. Возможно я так же само бы сделал с этой, довольно неудоволен частыную с гобою, но то, что продолжилось, было слишком глубокие и выразительные, чтобы покинуть это неуслышаним. Кроме того, момент в 3:01 полностю не вдохновлен пьесой "Strad" C418.


Gloomy Ocean

21 июля 2021 г.

Один из моих самых лучших и также самых эмбиент пьес. После придумания начальной мелодии на пианино, я продолжал cмешиваяся её с мелодею из незаконченой пьесы для биома названного «The Gloom». После 2:16, когда пьеса на мнговение остановляется, чтобы сосредоточиться на одной мелодии, она начинае спокойно преобразоваться назад в главную тему, и я считаю это самом лучшим моментом в пьеси.


Неназванный (aka. "Desert")

10 июля 2021 г.

После больше експериментов с гаммой двойной гармонической мажор весной, я придумал изумительную мелодию, какую я дал дуэту флета и мандолины в 0:58, что явзяется основой для этой пьесы. После короткой импровизации електронного пианино, мелодиа возвращается с двойной силой, после чего она переходит в ритмическое повторение електронного пианино. Хотя звучае изумительно, у меня было много проблем с началом, и я также боюсь, что ударенная мандолина может являться трудной в выстоянии на длиннее время.


Неназванный (aka. "Taiga")

20 июня 2021 г.

Посколько тайга поделяеть свойства тундры и леса, я решил сделать точно это с мою музыкою. Зотя пьеса начинаеться мелодиею с Леса играную звуком с Тундры, она быстро развивается в её собственни, увлекательние мелодии. Я хорошо использовался виолончелей как ударным инструментом, чтобы добавить до атмосферы. Один из самых лучших мометнов тогда, когда к пьесе внезапно присоединяется мандолина, но я боюсь, что иногда она снова могла оказаться несколько слишком суровой.


Неназванный (aka. "Tundra")

9 марта 2021 г.

Очень медленная и спокойная пьеся изображающая тундру. В связи с её снежном характером, я использовал старую тему зи «Frozen Ravage», играющуюся тем же самом звуком, и смешал её с главной темой, которой я придумал на пианино, но поскольку их было сложно сочетать, тема только приходит в 1:43, почти в половини пьесы. После того, я придумал продление темы с мандолиной, но возможно оно оказалось слишком суровое.


Неназванный (aka. "Pyramid")

14 февраля 2021 г.

Вторая тема для покинутой игры о выживанию Bitrium, на этот раз для пирамиды. Я придумал эту тему в январе после случайного открытия гаммы двойной гармонической мажор. Сначала она була играна на пианино, була ужсаная и казалось, что ничто не поможет. Но после того, как я начал експериментировать с моим старым пианино как клавиатурой MIDI и случайно заграл сыграл тему хором с реверберациом, мелодия вдруг казалась божественная. Я все еще использовал пианино как вторичный инструмент и много сделал, чтобы к ним подходили барабаны. Хотя мне наконец не хваталось идеи, я до сих пор считаю эту пьесу довольно изумительную.


Неназванный (aka. "Forest")

6 февраля 2021 г.

Первая тема, какую я паписал для новой игры Bitrium о выживанию, временно названной «MPD». Она сделана на основе другого мотива названного «Murmurs» (который должен был служить в качествие заглавной темы игры) — гамма такая самая, а мелодия начинается очень подобно. После несколько еволюции, в 1:14 к мелодии соединяется мандолина — инструмент, какого я раньше никогда не использовал. Благодария его великого влияния на пьесу, он показался в почти каждой следующей пьесе посвященой игре. Тем не менее, даже с мандолиной, я считаю, что конец концов эта пьеся оказывается слишком повторяющаяся.


Boiling Flames

28 декабря 2020 г.

Первая музыка, которую я сделал дла битвы с боссом, но проект игры, для которой она была сделана, был заброшен, как я упомянул ниже. У меня не было времени, чтобы делать музыку в осени 2020, потому что у меня было много школьной работы; эта дорожка была начата в октябре 2020. После этого, как я узнал о эквализации и начал узнавать о теории музыки (хм, самое время), я сделал эту дорожку одной из моих самых лучших композиций по сравнению с предыдущими. К сожалению, у меня не было достаточно опыта с эквализацией и через всю дорожку перкуссия оставается тихой, чтобы не отвлекать слушателя от главной мелодии; кроме того, музыка действительно крута. Вы не поверите, но я придумал начало, когда я учился играть Rondo Alla Turca на пианино. Мои любимые моменты в музыке – 0:53-1:13 и последние 15 секунд.


The Spirit of Adventure

5 августа 2020 г.

Одно из моиз лучших произведений созданых в 2020. В заброшенным проекте игры (смотрите ниже) должна была играть в трейлере и кредитах. В этом произведении, всё взаимодействует отлично. Я сделал большинство этой дорожки 14 июня и была она должна играть в карте мира в заброшеннум проекте игры о лабиринтах (смотрите «Escape of the Bits»). Позже я переделал дорожку заменяя большинство звуков осцилляторов Родес-пиано и добавил окончание.


Temple Strider

3 августа 2020 г.

Эта очень хорошая. Состоит из струн в сочетании с Родес-пиано и немного перкуссей. Она тоже была должна играть в заброшенным проекте игры.


Path of the Chaotic

29 июля 2020 г.

Следующая дорожка, которую я сделал для заброшенного проекта игры (смотрите ниже) и мое первое произведение, которые включает в себя хор и орган. По какой-то причине, ударные звучит хорошо только, когда слушается в наушниках. Я особенно гордый частю исключительно для органа.


Steady Transiting

8 июля 2020 г.

В начале июля я и мои друзья с команды разработки игр решили работать над будущим проектом и я начал сочинять музыку для него. В итоге проект был отменен, а в то время я сочинял 5 дорожек; это первая. Это очень хорошая композиция, которая состоит из многих инструментов струнных, а также – первый раз – бас, но я не очень гордый концовкой.


Forbidden Travel

28 июня 2020 г.

После двух недель отсутствия вдохновения из-за в большинствие неудачного проекта игры о лабирынтах (больше информации ниже), мне удалось создать эту музыку и ещё раз имеет задумчивый характер, ещё раз состоит из пианино и струн, и ещё раз со временем становится немного более позитивной. Эта музыка также включает перкуссию, но она действительно не соответствует всей дорожке. Название ссылается на отсутствие время чтобы сделать всё, что мы хочем, и решения, которые нам надо принять о заброшении каких-то проектов, чтобы успешать в других.


Mad Pixels

15 июня 2020 г.

Ещё одна музыка для игры о лабирынтах. Её начало я придумал много лет ранее! Я был так счастливый, что я смог её сделать настоящую.


Escape of the Bits

12 июня 2020 г.

10 июля я начал работать над личным проектом игры о лабиринтах, к сожалению заброшен через 2 недели. Мне было действительно весело делать музыку для этого, потому что она была в конце для чего-то предназначена; это не было просто музыка, которая возможно никогда не была бы использована. Она немного похоже на музыку чиптюн.


May it Shine

29 мая 2020 г.

У меня былы проблемы когда-то у меня не было вдохновленя на более чем даже неделю, и это произведение какой-то рефлексию на это дело. Ещё один раз это композиция состоящая из пианино и струн, но на этот раз я придумал большинство мелодии играя на пианино. Единственная проблема, которая у меня есть с этим произведением – это то, что пианино совсем не соответствует струн. Тем не менее, окончане довольно впечатляющие.


Monotonous Moments

28 мая 2020 г.

Я не очень гордый из этого произведения. Это ещё одно соло пианино.


Frozen Ravage

22 мая 2020 г.

Эта отличная от большинства моей музыки. Она довольно задумчивая и длится 5 минут. Может быть что она повторяющаяся, но в итоге превращается в что-то более. Главнум звуком... электрическое пианино; как-то мне удалось применять такие эффекты, что оно звучит довольно... холодно, отсюда «Frozen» в названии. Всегда когда музыка становится интереснее, к ней присоединяется струнный инструмент, который служит в качествие отличного фона. Остальная часть – это просто ревербированная и перевернутая перкуссия. Странно, да?


Clown's Teeth

27 апреля 2020 г.

Снова нет идеи на лучшее название, поэтому я выбрал первое, которые мне пришло в голову. Это ещё одно соло пианино, но с довольно более шальными низкими звуками прыгающими с места на место и быструю мелодию. Один из моих друзьей сказал что пропускает перкисию; может быть он прав.


Windy Dream

23 апреля 2020 г.

У этой музыки довольно богатая мелодия и сначала я немного её недооценивал. Она состоит из пианино в сочетании со струнами, иногда в сопровождении перкусии. В эти дни думаю, что она довольно приятная.


Breathing Silence

25 марта 2020 г.

Я начал эту дорожку в половине января 2020. Она довольно странная; главный звук называется «clav» в FL Studio. Я его использовал несколько разов в предыдущих композициах, но на этот раз он играет на низких октавах и он реверберирован (но думаю, что эхо слишком длинное). Перкусия не так хорошая, к сожалению, потому что в то время у меня не было с ней так много опыта, особенно когда дело доходит до эксцентричной музыки. Произведение состоит из трех мелодии, первая начинается в 0:45. Также эта была одна из моих любимых дорожек, которые я создал, и я всё ещё её наслажусь. Первоначальная дорожка из января включала другую перкуссию, которая также играла на низких октавах, но она звучила слишком плохо и я её изменил.


Against the Windpower

22 марта 2020 г.

Последниий из завершённых коротких произведений; ещё одно соло пианино. Возможно, что начало слишком длинное, но думаю, что заканчивается довольно хорошо.


The Fruit of Gluten

12 марта 2020 г.

Эта музыка – шутка, у названии нет смысла; первоначально это было сделано для друга. Я знаю, это ужасные.


The Inevitable

11 марта 2020 г.

Довольно больше грустное произведение, на этот раз это струнное соло. Думаю, что ему должно быть длиннее. У меня были удивительные идеи когда я создавал аккорды и эффект конволюции также тут применян.


Travel's Epitome

10 марта 2020 г.

Из 10 марта до 23 марта я работал над короткими дорожками, чтобы улучшить мою производительность и я закончил некоторые из них. Это первый и это вполне импровизированное гитарное соло. Первая половина произведения мне кажется отличной, но у меня не было так много вдохновения когда я создавал другую часть.


The Battle of Azgravan

9 февраля 2020 г.

Эта музыка должна была играть в главным меню незавершённого проекта игры названного Битвой о Азграван. К сожалению, у аудио есть немного клиппинга через всю музыку. К счастью, вторая половина довольно более приятная на слух. Так как вы можете увидеть, я был немного сумащедший в 2:27, но в итоге это превращается в довольно крутой мелодию в 2:40 и кончится довольно хорошо. Может быть что я когда-то улучшу эту музыку потому что мелодия отличная; возможно, что я сделаю оркестровою версию.


Last Go For Broke

23 января 2020 г.

В то же время, я работал над улучшением старого незавершённого проекта из половины 2019. До ранее одинокого пианина я добавил гитару и странный звук похож на струны. Название должно означать зрение финальной схватки с нечсным результатом.


The Next Generation remake

22 января 2020 г.

В конце декабря 2019 я я посмотрил туториал FL Studio и узнал о плагинах до эффектов. После нескольких незавершённых проектов в декабре и январе, я решил улучшать и продлить «The Next Generation» и результат был довольно отличный. Однако может звучать немного скушно.


The Next Generation

10 ноября 2019 г.

Я сочинял менее часто в осень 2019, потому что у меня было много других дел. В ноябре, BeetMacol и я готовились модпак для игры Minecraft, чтобы играть вместе с нашими друзями, а эта музыка играла в Главном Меню игры в модпаке.


Abandon

7 июля 2019 г.

Мое первое завершенное произведение, у которого есть струнные инструменты. Оно дает более серёзное чувство, чем предыдущие. На подиум 2019 я бы дал её второе место.


Motivation

29 июня 2019 г.

Я создал большинство этого произведения девятого мая, потому что я рассматриваю её вместе с «Inspiration» как мои два первые музыкальные опыта. Это также последное произведение, которые я сделал с BeetMacol. Главный звук – снова пианино, и перкусиая снова сделана BeetMacol.


Grass Walker

28 июня 2019 г.

Рассматриваю это произведение самом лучшим, какое я сделал в 2019. Я оглянулся на её много даже в 2020. Вдохновение и умение импровизации, котопрые у меня было, когда я работал над этом произведением, былы наибольшое и я долго не мог повторить этот успех.


New Beginning

26 июня 2019 г.

Одно из двух произведений, которые я создал с моим братом BeetMacol. Он сделал перкуссию, а я добавил пианино. Музыка развивается всё время и потом заканчивается, по-моему слишком быстро. Может быть, что я её когда-то улучшаю, но файл оригинального проекта потерян, поэтому мне бы надо было воссоздать всё произведение.


The Adventure's Start

25 июня 2019 г.

Очень позитивная маршовая музыка, которую я придумал ещё в ноябре 2018 когда я играл на пианино. Скачала я хотел, чтобы всё произведение было играно гитарами или чем-то похожём, но я ничего не нашел и ещё не знал, что это VSTi. На самом деле, наибольшой проблемой с этой музыкой было мое отсутствие опыта с работанием со звуками самыми по себе, поэтому рассматриваю эту произведению успешной.


Mysteriuos Tunnel

20 июня 2019 г.

В конце июня 2019 у меня было много мотивации и я начал создавать много произведений, иногда несколько одновременно. В этом произведению появляется только пианино. Название происходит од того, что большинство нот использованух в музыке формировали что-то по-моему похоже на туннель. Время от времени эта музыка беспорядочная (например, 1:07-1:10 довольно сбивает с толку) и у некоторых звуков удвоенная гормкость, котому что я их нечаянно положил два раза и это не было видимо, что там дые ноты в том же самом месте. Тем не менее, у этой музыки также хорошие мелодии; моя любимая часть – 0:33-0:39.


Inspiration

11 мая 2019 г.

Это мое первое завершенное произведение, какое я когда-то создал в FL Studio. Я её назвал её «Inspiration», потому что в то время у меня был огромная искра вдохновения и я сделал всю музыку в только 1,5 часа. Я знаю, что она не звучает так хорошо, она довольно монотонная и перкуссия, которую я использовал, была просто основной перкуссию предоставляна в самым основным шаблоне FL Studio, но в то время для меня это было что-то большое, потому что раньше у меня такого опыта не было. В конце концов, всё надо начать где-то. Вот, где я начал.


Я начал делать музыку в конце марта 2019.

Сначала это не была серьёзная активность; я работал над проектами раз в неделю, две недели, а с начала даже и месять. В конце апреля я начал делать её чаще и вскоре я начал cоздавать мои первые пьесы. Проекты, над какими я работал раньше совсем не былы серьёзные и былы в большинстве экспериментами, потому что я проверял как работает программа, в какой я работаю (FL Studio).

Настройки

Выбор языка

English
Spanish
Russian
Polish

Незаконченные/экспериментальные

Ukrainian
Daikova

Больше настроек вскоре...

Copyright © 2020-2024 by Gnoun