Matematyczne Narzędzia
Oto zestaw przydatnych narzędzi matematycznych, które mogą Ci pomóc w przeróżnych sytuacjach.
Parę uwag dotyczących narzędzi:
- Jeśli napotkasz wyrażenie "NaN", jest ono skrótem od "Not a Number"; w większości przypadkow, znaczy to, że nie wszystkie wymagane luki zostały wypełnione. W przeciwnym razie wynik faktycznie nie jest liczbą.
- Czasem javascript nie daje rady precyzyjnie oszacować rozwinięć dziesiętnych wyników, więc sugerowane jest korzystanie z maks. 8-10 cyfr po przecinku. Jeśli znasz inne rozwiązanie tego problemu, możesz mnie o nim powiadomić.
Każde narzędzie zawiera pod sobą wyjaśnienie i więcej informacji w linku. Zawsze możesz powrócić na samą górę strony, klikając w mały przycisk "powrót na górę" znajdujący się pod każdym z narzędzi.
Upraszczacz Ułamków
Ułamek do uproszczenia:Uproszczony ułamek:
Aby uprościć ułamek, należy podzielić zarówno licznik, jak i mianownik przez ich największy wspólny dzielnik.
Największy Wspólny Dzielnik
Dla dwóch liczb A i B, wspólnym dzielnikiem liczb A i B jest taka liczba C, że zarówno A/C, jak i B/C są liczbami naturalnymi. Największy Wspólny Dzielnik jest największym możliwym C.
Zobacz też: Najmniejsza Wspólna Wielokrotność
Najmniejsza Wspólna Wielokrotność
Dla dwóch liczb A i B, wspólną wielokrotnością liczb A i B jest taka liczba C, że zarówno C/A, jak i C/B są liczbami naturalnymi. Najmniejsza Wspólna Wielokrotność to najmniejsze możliwe C.
Zobacz też: Największy Wspólny Dzielnik
Konwerter Stopni do Radianów
Radiany to inny sposób na mierzenie kątów oparty na obwodzie okręgu - 360 stopni równa się 2π radianów. Aby przekonwertować stopnie do radianów, wszystko, co trzeba zrobić, to pomnożyć przez π i podzielić przez 180°.
Konwerter Radianów do Stopni
Stopnie to jednostka miary, w której jeden pełny obrót to 360°. Aby powrócić z radianów do stopni, wystarczy wykonać odwrotną operację - pomnożyć przez 180° i podzielić przez π.
Długość Wektora
Współrzędne wektora:Aby obliczyć długość wektora, należy pomyśleć o współrzędnych x i y jako długościach przyprostokątnych trójkąta prostokątnego, w którym przeciwprostokątną jest właśnie długość wektora. Zastosuj Twierdzenie Pitagorasa aby ją obliczyć.
Konwerter wektora z postaci kartezjańskiej do biegunowej
Postać kartezjańska:Postać biegunowa:
Aby zamienić współrzędne kartezjańskie na współrzędne biegunowe, należy oddzielnie obliczyć promień r i kąt θ. Promień jest równy długości wektora, więc aby go uzyskać po prostu stosujemy wzór na długość wektora. Aby uzyskać θ, szukamy kąta, którego tangens jest równy y dzielone przez x.
Uwaga poboczna: Można też użyć tego narzedzia jako konwerter punktów.
Zobacz też: Konwerter wektora z postaci biegunowej do kartezjańskiej, Konwerter liczb zespolonych z postaci kanonicznej do biegunowej
Konwerter wektora z postaci biegunowej do kartezjańskiej
Postać biegunowa:Postać kartezjańska:
Aby zamienić współrzędne biegunowe na współrzędne kartezjańskie, należy pomyśleć o x, y i r jako bokach trójkąta prostokątnego, gdzie r jest przeciwprostokątną. Aby znaleźć x i y, korzystamy z dwóch funkcji trygonometrycznych, odpowiednio cosinus i sinus.
Uwaga poboczna: Można też użyć tego narzedzia jako konwerter punktów.
Zobacz też: Konwerter wektora z postaci kartezjańskiej do biegunowej, Konwerter liczb zespolonych z postaci biegunowej do postaci kanonicznej
Odległość Między Punktami
Punkt 1:Aby obliczyć odległość pomiędzy dwoma punktami, musimy najpierw obliczyć odległość pomiędzy współrzędnymi X (dx) oraz współrzędnymi y (dy) tych punktów. Następnie, stosujemy Twierdzenie Pitagorasa (dx i dy są przyprostokątnymi trójkąta prostokątnego, a odległość pomiędzy A i B jest przeciwprostokątną) i obliczamy pierwiastek z sumy kwadratów dx i dy.
Środek Odcinka
Punkt 1:Aby obliczyć współrzędne punktu pomiędzy dwoma punktami - czyli środek odcinka między tymi punktami - obliczamy oddzielnie średnią współrzędnych X i współrzędnych Y obu puntków.
Odległość Między (dwoma równoległymi) Prostymi
Dla prostych w postaci kierunkowej::Dla prostych w postaci ogólnej::
Najktótszy odcinek pomiędzy dwoma liniami jest do nich prostopadły. Korzystamy z tego faktu, aby obliczyć ogólny wzór na współrzędne dwóch punktów, gdzie każdy z punktów należy do jednej z równoległych linii i tej samej linii prostopadłej. Następnie, korzystamy ze wzoru na ogległość między punktami aby znaleźć i zastosować wzór na odległość pomiędzy dwoma prostymi.
Odległość Między Punktem a Prostą
Dla prostych w postaci ogólnej::Aby uzyskać wzór na odległość pomiędzy punktem a prostą, należy skorzystać z własności trójkąta, w którym wysokość jest odległością pomiędzy punktem a prostą, a pozostałe dwa wierzchołki są punktami przecięcia prostej z osiami X i Y.
Dzielenie Zespolone (postać kanoniczna)
Dzielenie zespolone jest trudniejsze niż dodawanie, odejmowanie czy mnożenie (dlatego stworzyłem to narzędzie). Aby podzielić dwie liczby zespolone w postaci kanonicznej, należy pomnożyć liczbę w mianowniku przez jej sprzężenie zespolone. Aby wartość ułamka pozostała taka sama, należy również pomnożyć licznik. Po uproszczeniu otrzymamy wynik.
Dzielenie Zespolone (postać biegunowa)
Dzielenie liczb zespolonych w postaci biegunowej jest nieco prostsze niż w postaci kanonicznej. Moduły mogą zostać podzielone oddzielnie od reszty liczby. Argumenty funkcji cosinus i sinus można od siebie odjąć (kliknij w link poniżej aby dowiedzieć się, dlaczego).
Konwerter liczb zespolonych z postaci kanonicznej do biegunowej
Aby zamienić liczbę zespoloną o postaci kanonicznej do postaci biegunowej, należy obliczyć moduł i argument liczby zespolonej. Aby obliczyć moduł, zastosuj Twierdzenie Pitagorasa (dla liczby zespolonej z = a + bi oraz modułu r, r2 = a2 + b2). Aby obliczyć argument, zastosuj funkcję tangens (tg θ = b/a).
Zobacz też: Konwerter liczb zespolonych z postaci biegunowej do postaci kanonicznej, Konwerter wektora z postaci kartezjańskiej do biegunowej
Konwerter liczb zespolonych z postaci biegunowej do postaci kanonicznej
Aby zamienić liczbę zespoloną o postaci biegunowej do postaci kanonicznej, zastosuj własności trójkąta prostokątnego utworzonego ze współrzędnych x i y oraz modułu. Innymi słowy, zastosuj definicję cosinusa aby obliczyć x, oraz sinusa aby obliczyć y.
Linki Zewnętrzne
Oto kilka świetnych narzędzi matematycznych stworzonych przez innych ludzi, które bardzo polecam.
Kalkulator Graficzny Desmos
Desmos jest świetnym narzędziem dającym możliwość rysowania wykresów funkcji, równań, nierówności, tablic z danymi, obliczania wyrażeń, badanie zmian z parametrami i więcej. Można się zarejestrować aby zapisywać i udostępniać swoje wykresy. Używałem tego programu przez wiele lat, a stworzone przeze mnie wykresy można zobaczyć w sekcji Wykresy.
WolframAlpha
WolframAlpha jest unikatowym narzędziem do obliczania i dostarczania wiedzy, nie tylko z zakresu matematyki. Potrafi między innymi rozwiązać jakiekolwiek równanie lub narysować wykres jakiejkolwiek funkcji.
Jeśli znasz jakieś inne świetnie narzędzia matematyczne, możesz mi o nich powiedzieć i zastanowię się nad zlinkowaniem ich tutaj.