Zobacz też

Kanał YouTube

Niegdyś na moim kanale YT wstawiałem moje stare wykresy. Aktualnie rozważam wstawienie tam mojej muzyki.

Serwer Discord

Dołącz do małej społeczności Kącika Gnouna! Baw się z nami, gadaj o matematyce, muzyce, zobacz trochę memów i więcej.

Strona Macola

Mój brat, dobry programista. Czasami pomagał mi z tą stroną.

Strona Kubagliko_PL

Mój przyjaciel, również dobry programista.

Repozytorium tej strony na GitHub

Kod źródłowy, którego nie chciałbyś widzieć.

Matematyczne Narzędzia

Oto zestaw przydatnych narzędzi matematycznych, które mogą Ci pomóc w przeróżnych sytuacjach.

Parę uwag dotyczących narzędzi:

  • Jeśli napotkasz wyrażenie "NaN", jest ono skrótem od "Not a Number"; w większości przypadkow, znaczy to, że nie wszystkie wymagane luki zostały wypełnione. W przeciwnym razie wynik faktycznie nie jest liczbą.
  • Czasem javascript nie daje rady precyzyjnie oszacować rozwinięć dziesiętnych wyników, więc sugerowane jest korzystanie z maks. 8-10 cyfr po przecinku. Jeśli znasz inne rozwiązanie tego problemu, możesz mnie o nim powiadomić.

Każde narzędzie zawiera pod sobą wyjaśnienie i więcej informacji w linku. Zawsze możesz powrócić na samą górę strony, klikając w mały przycisk "powrót na górę" znajdujący się pod każdym z narzędzi.


Upraszczacz Ułamków

Ułamek do uproszczenia:
(tu wprowadź licznik)
———
(tu wprowadź mianownik)

Uproszczony ułamek:
NaN
——
NaN
Jeśli otrzymałeś ten sam wynik, to znaczy, że ułamek nie może zostać uproszczony.

Wyjaśnienie:

Aby uprościć ułamek, należy podzielić zarówno licznik, jak i mianownik przez ich największy wspólny dzielnik.


Największy Wspólny Dzielnik

Liczba #1:
Liczba #2:

NWD:

Wyjaśnienie:

Dla dwóch liczb A i B, wspólnym dzielnikiem liczb A i B jest taka liczba C, że zarówno A/C, jak i B/C są liczbami naturalnymi. Największy Wspólny Dzielnik jest największym możliwym C.


Najmniejsza Wspólna Wielokrotność

Liczba #1:
Liczba #2:

NWW:

Wyjaśnienie:

Dla dwóch liczb A i B, wspólną wielokrotnością liczb A i B jest taka liczba C, że zarówno C/A, jak i C/B są liczbami naturalnymi. Najmniejsza Wspólna Wielokrotność to najmniejsze możliwe C.


Konwerter Stopni do Radianów

Wartość w stopniach: °

Wartość w radianach:

Wyjaśnienie:

Radiany to inny sposób na mierzenie kątów oparty na obwodzie okręgu - 360 stopni równa się 2π radianów. Aby przekonwertować stopnie do radianów, wszystko, co trzeba zrobić, to pomnożyć przez π i podzielić przez 180°.


Konwerter Radianów do Stopni

Wartość w radianach: °

Wartość w stopniach:

Wyjaśnienie:

Stopnie to jednostka miary, w której jeden pełny obrót to 360°. Aby powrócić z radianów do stopni, wystarczy wykonać odwrotną operację - pomnożyć przez 180° i podzielić przez π.


Długość Wektora

Współrzędne wektora:
x = y =

Długość:

Wyjaśnienie:

Aby obliczyć długość wektora, należy pomyśleć o współrzędnych x i y jako długościach przyprostokątnych trójkąta prostokątnego, w którym przeciwprostokątną jest właśnie długość wektora. Zastosuj Twierdzenie Pitagorasa aby ją obliczyć.


Konwerter wektora z postaci kartezjańskiej do biegunowej

Postać kartezjańska:
x =
y =

Postać biegunowa:
r =
θ =

Wyjaśnienie:

Aby zamienić współrzędne kartezjańskie na współrzędne biegunowe, należy oddzielnie obliczyć promień r i kąt θ. Promień jest równy długości wektora, więc aby go uzyskać po prostu stosujemy wzór na długość wektora. Aby uzyskać θ, szukamy kąta, którego tangens jest równy y dzielone przez x.

Uwaga poboczna: Można też użyć tego narzedzia jako konwerter punktów.


Konwerter wektora z postaci biegunowej do kartezjańskiej

Postać biegunowa:
r =
θ = °

Postać kartezjańska:
x =
y =

Wyjaśnienie:

Aby zamienić współrzędne biegunowe na współrzędne kartezjańskie, należy pomyśleć o x, y i r jako bokach trójkąta prostokątnego, gdzie r jest przeciwprostokątną. Aby znaleźć x i y, korzystamy z dwóch funkcji trygonometrycznych, odpowiednio cosinus i sinus.

Uwaga poboczna: Można też użyć tego narzedzia jako konwerter punktów.


Odległość Między Punktami

Punkt 1:
x = y =
Punkt 2:
x = y =

Odległość:

Wyjaśnienie:

Aby obliczyć odległość pomiędzy dwoma punktami, musimy najpierw obliczyć odległość pomiędzy współrzędnymi X (dx) oraz współrzędnymi y (dy) tych punktów. Następnie, stosujemy Twierdzenie Pitagorasa (dx i dy są przyprostokątnymi trójkąta prostokątnego, a odległość pomiędzy A i B jest przeciwprostokątną) i obliczamy pierwiastek z sumy kwadratów dx i dy.


Środek Odcinka

Punkt 1:
x = y =
Punkt 2:
x = y =

Środek odcinka: (, )

Wyjaśnienie:

Aby obliczyć współrzędne punktu pomiędzy dwoma punktami - czyli środek odcinka między tymi punktami - obliczamy oddzielnie średnią współrzędnych X i współrzędnych Y obu puntków.


Odległość Między (dwoma równoległymi) Prostymi

Dla prostych w postaci kierunkowej::
y1 = x +
y2 = x +

Odległość:

Dla prostych w postaci ogólnej::
Prosta 1: x + y + = 0
Prosta 2: x + y + = 0

Odległość:

Wyjaśnienie:

Najktótszy odcinek pomiędzy dwoma liniami jest do nich prostopadły. Korzystamy z tego faktu, aby obliczyć ogólny wzór na współrzędne dwóch punktów, gdzie każdy z punktów należy do jednej z równoległych linii i tej samej linii prostopadłej. Następnie, korzystamy ze wzoru na ogległość między punktami aby znaleźć i zastosować wzór na odległość pomiędzy dwoma prostymi.


Odległość Między Punktem a Prostą

Dla prostych w postaci ogólnej::
y1 = x + y +
y2 = (, )

Odległość:

Wyjaśnienie:

Aby uzyskać wzór na odległość pomiędzy punktem a prostą, należy skorzystać z własności trójkąta, w którym wysokość jest odległością pomiędzy punktem a prostą, a pozostałe dwa wierzchołki są punktami przecięcia prostej z osiami X i Y.


Dzielenie Zespolone (postać kanoniczna)

z1 = + i
z2 = + i

Wynik:

Wyjaśnienie:

Dzielenie zespolone jest trudniejsze niż dodawanie, odejmowanie czy mnożenie (dlatego stworzyłem to narzędzie). Aby podzielić dwie liczby zespolone w postaci kanonicznej, należy pomnożyć liczbę w mianowniku przez jej sprzężenie zespolone. Aby wartość ułamka pozostała taka sama, należy również pomnożyć licznik. Po uproszczeniu otrzymamy wynik.


Dzielenie Zespolone (postać biegunowa)

z1 = *[cos() + i*sin()]
z2 = *[cos() + i*sin()]

Wynik:

Wyjaśnienie:

Dzielenie liczb zespolonych w postaci biegunowej jest nieco prostsze niż w postaci kanonicznej. Moduły mogą zostać podzielone oddzielnie od reszty liczby. Argumenty funkcji cosinus i sinus można od siebie odjąć (kliknij w link poniżej aby dowiedzieć się, dlaczego).


Konwerter liczb zespolonych z postaci kanonicznej do biegunowej

z: + i

Wynik:

Wyjaśnienie:

Aby zamienić liczbę zespoloną o postaci kanonicznej do postaci biegunowej, należy obliczyć moduł i argument liczby zespolonej. Aby obliczyć moduł, zastosuj Twierdzenie Pitagorasa (dla liczby zespolonej z = a + bi oraz modułu r, r2 = a2 + b2). Aby obliczyć argument, zastosuj funkcję tangens (tg θ = b/a).


Konwerter liczb zespolonych z postaci biegunowej do postaci kanonicznej

z: *[cos() + i*sin()]

Wynik:

Wyjaśnienie:

Aby zamienić liczbę zespoloną o postaci biegunowej do postaci kanonicznej, zastosuj własności trójkąta prostokątnego utworzonego ze współrzędnych x i y oraz modułu. Innymi słowy, zastosuj definicję cosinusa aby obliczyć x, oraz sinusa aby obliczyć y.


Linki Zewnętrzne

Oto kilka świetnych narzędzi matematycznych stworzonych przez innych ludzi, które bardzo polecam.


Desmos

Kalkulator Graficzny Desmos

Desmos jest świetnym narzędziem dającym możliwość rysowania wykresów funkcji, równań, nierówności, tablic z danymi, obliczania wyrażeń, badanie zmian z parametrami i więcej. Można się zarejestrować aby zapisywać i udostępniać swoje wykresy. Używałem tego programu przez wiele lat, a stworzone przeze mnie wykresy można zobaczyć w sekcji Wykresy.


Desmos

WolframAlpha

WolframAlpha jest unikatowym narzędziem do obliczania i dostarczania wiedzy, nie tylko z zakresu matematyki. Potrafi między innymi rozwiązać jakiekolwiek równanie lub narysować wykres jakiejkolwiek funkcji.

Jeśli znasz jakieś inne świetnie narzędzia matematyczne, możesz mi o nich powiedzieć i zastanowię się nad zlinkowaniem ich tutaj.


Ustawienia

Wybór języka

English
Spanish
Russian
Polish

Niedokończone/eksperymentalne

Ukrainian
Daikova

Wkrótce więcej ustawień...

Copyright © 2020-2024 by Gnoun