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En mi canal de YT, subía mis gráficos viejos. Actualmente, estoy pensando de subir música allí.

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BeetMacol es mi hermano y un buen progamador quién ocasionalmente me ayudaba con este sitio web.

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Mi amigo y otro buen programador.

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Sobre mí

Plan of Actions – June 2023

Un plan de acciones que hice en junio de 2023.


Aquí son unos terminos que pueden darle un idea de quien soy: un humano, analítico, introvertido, orientado a objetivos, decisido, orientado a acción, abstraco, tranquilo, contenido, enfocado, orientado al futuro, estratégico, [analíticalmente] inventivo, sistemático, sincero, concreto, bastante directo, cuidadoso, bastante paciente, organizado, siempre ocupado, un fanático de mapas, Polaco, bastante izquierdista, a veces indeciso y reticente, necesitando poca atención, sensato, tendado a ser perfectionistico, a veces faltando confianza, nunca seguro de cuándo terminar un párrafo... etc.

Estatísticos geniales

número de composiciones: 58

Idiomas

nativo
C1-C2
(certificado C1)
B2
(no certificado)
B2-C1
(no certificado)
A2-B1

Mi aventura con la música

Nunca había sido indiferente con la música y tenía un contacto con ella desde mis años mas tempranos. Desde tenía pocos años, tenía un piano en casa — primer uno para niños con 5 octavos y 100 sonidos, luego otro digital pero con talla y sonido normal. Inicialmente había sido tan ambicioso que había querido descubrir todo a solo – reinventar todo de música, nunca mirando que lograban otros. Había compuesto melodías varios y muy simples que tocaban de vez en cuando. A la edad de 10 años había tenido un poco lecciónes de piano, pero rápido se aburrí con ellos por una razón. Todavía tocaba piano de vez en cuando, pero nunca exploraba y hacía menos y menos.

En los finales de 2017, fui seriamente insatisfecho conmigo con respecto a básicamente todo y decidí que se necesita un cambio. Hice un lista con 15 puntos, con uno de los puntos tratando de piano. Nada específico, justo "aprender más". Aunque en este tiempo era consciente de que solo puedo volverse mejor por dentro por medio de aprender de lo de fuera. En este tiempo no era muy consciente de música y elegí dos piezas de mi juego entonces favorito Luigi's Mansion 2 y los aprendí con éxito uno tras otro. A través de 2018, mi consciencia mejoraba considerablemente gracias a canales de YouTube como Vinheteiro o Sheet Music Boss mientras me desafiaba con piezas mas dificiles, todavía de juegos y películas, y sin tener desarollada una rutina. En los finales del año también empece a inventir mis propios piezas.

2019 era el año que había puesto el camino. Tuve aprendido mi primer pieza clásica (Sonata de claro de luna, primer parte), y también mi hermano BeetMacol me mostró FL Studio y dijo que es un programa en que puedo componer. Porque todavía no era exploratorio, aún no me dí una lata de mirar las otras opciones. Después de unos meses de esporádicos experiencias con el demo, compré DAW en junio y empece a componer de verdad. A pesar de este comienzo, estoy usando FL Studio hasta la fecha y estoy bastante satisfecho con lo. En tarde 2019 era convencido de que la música debe ser una prioridad. Después de buscando un tutorial y aprendiendo sobre los pluginos de efectos, la motivación solo crecía, aunque principalmente me había limitado a la reverb. En 2020 empece a componer mis primeros bandas sonoras, primero para mi fallado proyecto y luego para un cancelado proyecto de juego de mi equipo de desarollo de juegos, Bitrium. También me volvería más ambicioso con el piano, eligiendo Maple Leaf Rag que me enseño mucho movimiento y octavas. En los finales del año me forcé a algo de la teoría de música y también aprendí sobre equalización que hico mi música mucho más mejor.

En 2021 empece trabajar con una banda sonora nueva para Bitrium, esta vez más mejor como mis composiciones anteriores gracias a lo que había aprendido. También descubri la escala doble armónica mejor y me rápido volví a ser adicto a lo. En el medio del año también empece hacerse serio con el piano, empece a usar el pedal (sí, era hora), establecí una verdadera rutina y se sumergí completamente en los arpeggios gracias a Clair de Lune. Luego también se sumergí completamente con el preludio en sol menor de Rachmaninoff. Por su avance, creo que estas piezas de piano tenían un impacte grave en mis luegas composiciones. Luego en 2022, porque había aprendido demasiado simultáneamente, decidí meterse en reales ejercicios de practica (era hora, de nuevo). También empece a rehacer todos de mis actualmentes composiciones músicales esperando su lanzada, que completé en 2023.

En este momento, todavía me sumerjo en mucha música, pero puedo abstenerse y pongo mucha practica en tanto aprendir como crear música. Empezo a tener una comprensión de la teoría de música y lo uso en la manera más adeducada, es decor constantemente intentar a romper las reglas. A pesar de todos estos años todavía tengo mucho de descubrir y experimentar.

Porque escribo

Aunque había escribido desde la juventud, nunca era un generator de ideas y porque no había sido interesado mucho en leer y explorar, escribía muy esporádicamente. El cuento más largo que había escribido en mi juventud tuvo solamente cerca de 27 mil palabras y realmente era cuatro cuentos separables que centrabanse en el mismo carácter. Aunque cuando decidí animarse al final de 2017 y uno de mis entonces hechos 15 resoluciones – de que la mayoría era satisfactoriamente implementadas en el año siguiente — era de escribir, no tenía suficiendes ideas para apoyar mis objetivos.

Solamente en medio de 2019, varios meses después yo había dejado la escritura, empece a meterse en la lectura. Inicialmente solo leía libros de no ficción, en su mayoría sobre la historia, aunque principalmente autobiográficas. En 2020, un poco apoyado por BeetMacol, me metí en mis primeras libros de la fantasía que era Saga del brujo. En este tiempo, aunque no había escribido nada más larga que algunos muy rápidos y cortos cuentos por diversión, empece a sentir una necesidad de escribir algo más largo. En 2021 bastante por accidente empece algo que volví a ser mi primero verdadero cuento después de la juventud con 12 mil palabras de longitud. Leía más fantasía, en su mayoría los libros de Sanderson, pero mi ansia de fantasía lentamente empezaba a extinguirse, y lo mismo mi motivación a escribir después de varios fracasos a repetir mi éxito.

En 2022, después de leer una mezcla de varios libros, bastante por accidente me metí en Outsider de Stephen King gracias a Myoko quien bastante por accidente tenía el libro, después pensar que a lo mejor me interesarían las novelas de misterio. Eso era una vuelta de 180 grados después de realizar que este es lo que realmente me interesa y me hizo establecer una rutina de lectura. Se volví clave en momentos de débiles con la secuela de mi exitoso cuento, que logro a completar en mi chorro creativamente más largo (más de 1 mil palabras/día a través de más de una semana) en temprano 2023. Después de encontrar unos novelas de suspenso aburrido y poco profundo y interesarse en la serie de Millenium, me volví aún más seguro de lo que me interesa.

"Porque escribo" es una pregunta difícil. Aunque la mayoría de escribidores escriben porque tienen un cuento para decir, rara vez tengo tales momentos, pero cuando tengo, usualmente vale la pena. Creo que siempre hay algo sobre que quiero escribir, es que simplemente no siempre puedo alcanzarlos. Aunque cuanto más exploro, más pienso que comprendo este creativo misterio.

La programación, diseña de niveles, juegos de mesa, y otras cosas

De niño había escribido un montón de juegos de mesa, niveles de plataformas y a veces laberintos, algunos de quien eran completamente estrambóticos. Parecía, que era una cosa ideal para mezclar el pensamiento creativo y analítico y creó un casi interminable torrente de creatividad (hasta la fecha tengo aún cuaderno entero con niveles). Eso había parado solo al finales de la escuela primaria, quizás por su repetitividad. Luego, también me interesaban juegos de texto, que poco me metió a programación en Batch (gracias a la ayuda constante de BeetMacol, que en este tiempo también se metíó en la programación), pero eso paró bastante rápido.

Crea en un regreso, en mis resoluciones para 2018 había expectado creir tres nuevas juegas de mesa (era un número de los de la nada). Terminé con uno pero decente juego de mesa que me llevo approximadamente 35 horas para crear y era bastante jugable (aunque algunas reglas eran decente complejos). En 2021 creí otro y hasta ahora la más ambiciosa juego de mesa que me había tomado tres meses y es bastante jugable aunque largo. Todavía no estoy seguro si soy capaz de crear más buenos juegos de mesa y no me voy a dedicar a esto en el futuro.

En el medio de 2018, lo que luego se volví a Bitrium lentamente empezo a formar, con uno de los instintos mayores siendo mi interés en diseñar juegos y diseñar en general. En 2019 diseñé un sistema de organización complejo llamado Orderer que había debido ser programada por Bitrium antes de que completamente cambio su interés al desarollo de juegos. Apoyado por BeetMacol, empece a aprender C++ y a los finales de 2019 empece a trabajar en juegos, uno de los cuales serví a Kubagliko como la base para la idea de The Battle of Azgravan. Mi ambición para autosuficiencia en desarollo de juegos tenía su cumbre en junio de 2020 cuando había implementado SFML para programar mi propio juego sobre laberintos mientas también creando la música y grafica para eso, pero finalmente falló de optimizar y realizar el proyecto, dejé la programación en C++ completamente y en lugar de eso enfoqué en diseñar niveles para un nuevo proyecto de juego de prueba de Bitrium sobre mazmorras, que era finalmente cancelado. A los finales del año diseñé y programé este sitio.

Mi ansia a diseñar parece quedarse constante. Empezando en 2022, he diseñado un suuri mapa de Minecraft con parkoures y trampas, aunque mis habilidades de construir (y generalmente graficas) eran y todavía se quedan malos. En 2023 había aprendido Python en la Universidad de Łazarski y, después de tres años, había volvido a programación, esta vez pasando approximadamente 100 horas realizando mi propio sistema de organizacion parecido al proyecto Orderer. Aunque el codigo todavía no es mejor. estoy orgulloso de llevar realizado uno de mis sueños más profundos.


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