Łowcy Niebios
Łowcy Niebios (los Cazadores del Cielo) es un juego de mesa que creí en otoño de 2021.
Actualmente no copias de este juego existen y el original (en polaco) está quedando en mí habitación.
Una partida típica de Łowcy Niebios.
La descripción del juego
El juego es ambientado en algún lugar no especificado en el universo ficticio de Livuluria. Según la introducción del juego, la partida empeza durante un tiempo dificil cuando se encuentra que los sombríos fuerzas de Gindzuk están capaz de destruir el sagrado templo de Eulidion, que es la única conexión de los Dioses a Livuluria. Después de que se difunde un mensaje pidiendo ayuda, múltiples clanes llegaron de varios esquinas del mundo, pero no están necesariamente interesados en combatir los sombríos fuerzas y en lugar de eso podrían intentar a satisfacer sus propios necesitades.
Jugabilidad
Cada jugador es un líder de su propio clan. Durante la partida, el jugador obtiene cartas y mejora sus estadísticas para preparar a la última batalla. El juego tiene una sistema de economía equilibrado que el jugador tiene que aprovechar para sobrevivir. Los jugadores también están constantemente desafiados por tanto las cartas de acciones que afectaton los jugadores individualmente como las cartas de acontecimiento que afectaron todos los jugarores y/o el mundo. Los jugadores no moven al azar – tienen control total de la dirección en que van y la cantidad de campos que cruzaron, pero lo hacen a costa de su energía de clan. También se puede reclutar hasta 8 unidades, pero más unidades significan menos energía libre para moverlos.
Los jugadores tienen una enorme cantidad de acciones a mano. Por ejemplo, pueden conquistar una ciudad para destruir la economía de otros jugadores y/o obtener estadísticas y artículos valiosos sin costo, o dirigirse al disierto de Reshaka o los Profundidades de Gluonor para un tresoro. También se espera que los jugadores compitan unos con otros, como su fuerza promedia influye en la fuerza de la fortaleza del enemigo. Una de las cosas principales por cual los jugadores pueden competir son las cinco Cartas de Cazadpres esparciendo por el mapa, que se puede combinar en dos maneras en conjuntos de tres para crear o un báculo poderoso que puede ayudar enormemente en destruir el enemigo o un artículo que llama el Apocalipsis (uno de los tres variantes del final del juego).
Mientras hay muchas posibilidades, el juego también tiene reglas que limitan a los jugadores para equilibrar la partida, como un limite de fuerza, y castigue a los jugadores para cruzar estos limites con las así llamadas cartas del Odio. Los jugadores también pueden recibir cardas del Dioses, que tienen el efecto contrario, completando tareas dado por los Dioses.
A mitad de la partida, el clan del enemigo se unese a la partida y intenta a destruir el templo, los ciudades, y por último, los jugadores por sí. Si el templo se destruye, los jugadores no más recibieren perjuicios por romper los limites del juego (como el limite de la fuerza), pero también no fueren capaz de reaparecer después de perder todas sus unidades, haciendo la partida menos equilibrada. Si las ciudades se destruyen, las economías de los jugadores sufrieren mucho, llevando a menos oportunidades a reconstruir sus fuerzas después de choques. Tal final puede parecer tedioso, pero en realidad es muy agradable según los que ya habían jugado el juego.
Generalmente hace falta alrededor de 8-15 horas (aproximadamente 40-60 turnos) para concluir una partida. Hasta ahora, nada partida se había concluido dentro de un día.
El juego está destinado a 2-8 jugadores, pero según las partidas ya realizadas, la jugabilidad es mejor con 3-4 (y quizás 5) jugadores. Si la mayoría de los jugadores están nuevos en el juego, la jugabilidad puede ser tediosa y el juego se puede dejarse inacabado.
Los origenes y la creación
Las influencias
Tuve tres influencias importantes durante la creación el juego: mi juego de mesa anterior "Wyścig po Skarb" ("La Carrera para el Tesoro") de febrero 2018, Blood Rage y Monopoly. "Wyścig po Skarb" ya había tenido cartas, aunque menor diferenciados, además de dos tiendas, areas especiales y tableros de jugadores, pero el movimiento todavía era al azar. Conceptos tal que unidades múltiples, la fuerza del clan y las cartas del batalla eran mayoritariamente inspirados por Blood Rage. También era la inspiración principal para el sistema de batalla. También podría influir la cronología del juego. Aunque menciono Monopoly entre mis inspiraciones importantes, es dificil decir cuáles elementos del juego lo inspiró. Características como el sistema de economía y el concepto del clan de enemigo apareciendo como un jugador por sí no eran inspirados por nada en particular y habían sido desarollando principalmente durante la producción.
La pre-producción y la producción
Por primera vez, había pensado en el juego el primero de enero de 2021, después de jugar Brass: Lancashire con mi familia. Después de eso, el 2-3 de enero de 2021, un partido de "Wyścig po Skarb" se había jugado, pero terminó inconcluso. Después de descubrir muchos errores, yo había conseguido muchas ideas por el juego nuevo y empezó a recogerlos. Con el tiempo, más ideas se aparecían, especialmente en marzo y abril. En abril, yo tenía suficiente ideas para considerar empezar el juego en julio, pero la producción había sido finalmente retrasada a septiembre, en parte porque a unos de las caracteristicas les faltaba claridad y también por la cantidad inesperada de proyectos desarrollados en julio.
La producción empezó en 2 de septiembre y concluyo en 9 de diciembre. En temprano 2021, yo lo esperaba a durar dos semanas, alrededor del doble que mi juego anterior "Wyścig po Skarb", y cuando la producción había empezado, lo esperaba a terminar dentro del septiembre, pero resultaba que el juego era más requiriendo. El tablero principal por sí tomó 2 semanas a completar. Resultaba que la instrucción ocupaba 20 páginas, 6 de las cuales solamente describían acciones de los jugadores. Los 155 cartas también resultaron llevar más tiempo como cada contuvo un diseño detallado y finalmente llegaron a ser el más requiriendo parte del juego. Tanto las cartas como la instrucción habían terminados solo a mediados de noviembre. Las fichas, sumando 271, se empezaban después de las cartas y tomaron alrededor de 2 semanas a completar. Por último, las tableros de clanes y las fichas representando unidades de jugadores se acumularon y el juego se terminó decisivamente en 9 de diciembre.
La post-producción y los parches
El 11 de diciembre empezó la primera partida de prueba, con BeetMacol y Myoko, jugando por 4 horas casi hasta la medianoche. (En mi "Trivia log", mencioné que el juego resultaba ser "muy equilibrado, pero un poco lento al principio (al menos para mí), posiblemente por nuestro falta de claras estrategias"). La partida de prueba se concluyó en 18 de diciembre. Mencioné que tomó "tres veces más que esperado", aunque no se conoce que tiempo exactamente duró el juego. Probablemente expectaba que el juego dure 2-3 horas.
El 9 de enero de 2022, un mes después de la concluyera del producción, el juego recibó una caja adeducada, que permitió a mí a liberar espacio de mi escritorio. Desde entonces, el juego está quedando sobre su guardarropa.
Initialmente, yo había dejado el juego principalmente sin cambios aunque a unos caracteristicas menores les faltaban la claridad, y por lo menos una partida más se había estado jugando en 2022. El 6-7 enero de 2023, mientras de que Florik, un amigo de Cracovia, llegó a Łomianki para quedarse por tres días hasta el 8 de enero, la primera partida completa de 4 jugadores se jugó (con BeetMacol, Myoko, Florik y mí participando), y resultó ser un perfectamente equilibrada partida y duró más o menos 10 horas. Después de esa partida, creé una lista de 15 cosas para considerar en el parche nuevo, que fue realizado en 26 de enero.
El Registro de Cambios
1.1.0 | 26 de enero de 2023
- La hidra: si el jugador tiene menos que x (7 – la caña de pescar, 5 – el arpón) fuerza, tira la unidad. (antes: si el jugador tiene no más que x fuerza, tira la unidad)
- Después de derrotar la ciudad, el jugador obtiene 1 fuerza. (antes: poco claro/0)
- Él primer jugador que alcanza Glendeyl tiene una acción de construir gratis. La ciudad también empieza con 2 cartas de fuerza (en lugar de 1)
- Para retener una carta después de una batalla, el ganador paga la cantidad de fuerza igual a
su fuerza de clan después de la batalla
por carta (antes:4 - fuerza obtenido en la batalla
) - Durante el Fin de los Dioses, el clan de Gindzuk conquista cada ciudad dividiendo su fuerzas en 2
- La tarjeta de acontecimiento "La Entrega de los Armas": si no hay suficiente cartas en la pila de fuerza, salta al próximo acontecimiento
- El "Cofre Secreto" no puede ser robado de una ciudad (antes: poco claro)
- La carta "Paraguas" es de solo uso en Reshaka (antes: podría ser poco claro)
- Los jugadores en la proximidad de x campos del campo de batalla pueden apoyar los luchadores a costa de x energía (antes: en la proximidad de 1 campo, a no costa)
- Reducido Reshaka: 70 drenes -> 35 drenes, 35 drenes -> 10 drenes; el jugador move entre los premios a costa de 2 energía por campo con premio (antes: 1 energía)
- Reducido el Clan de Vagabundos Desde Nada: empeza sin dinero
- Reducido el "pidiendo a los dioses": si el jugador tiene no más que 15 drenes y se encuentra no más que 3 campos del templo, obtiene 10 drenes de los dioses (antes: no más que 20 drenes; obtiene 15 drenes)
1.0.1 | ? (2022)
- Para retener una carta despues de una batalla, el ganador paga la cantidad de fuerza igual a
4 - la fuerza conseguida en la batalla
per carta (antes:la diferencia de fuerza en la batalla
)
1.0.0 | 9 de diciembre de 2021
- El juego se creó.
La galería
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