MPD
Este es una mitad de una banda sonora que intentaba a crear para un cancelado juego ambicioso de sobrevivencia de Bitrium. Inicialmente los pedazos no tenían nombres verdaderas y simplemente se llamaban "Forest", "Pyramid", "Tundra", etc. y se puede referir a los como tal. Porque la banda sonora se había compuesto antes de la producción del juego, que era finalmente cancelado, muchos pedazos quizás no quedarían bien en el juego. En lugar de eso, resultaba que eran un reto excelente que enriqueció mi experiencia de música.
Sin nombre (aka. "Forest")
La primera tema que escribí para el nuevo juego de Bitrium sobre supervivencia, provisionalmente llamado MPD. Es basado en una otra tema llamada "Murmurs" (que había de servir como una tema principal para el juego) – la escala es la misma y la melodía empieza de modo muy parecido. Después de alguna evolución, en 1:14 a la melodía se une una mandolina – un instrumento que nunca antes había usado. Por su influencia grande al pedazo, se aparecí en casi cada pedazo siguente dedicado al juego. Sin embargo, aún con la mandolina, pienso que este pedazo finalmente se hace demasiado repetitivo en su final.
Sin nombre (aka. "Pyramid")
La segunda tema para el cancelado juego de Bitrium sobre supervivencia, esta vez para una pirámide. Había ideado con la tema en enero después de accidentalmente descubrir la escala doble armónica mayor. Principalmente era tocado por un piano, era terrible y parecía que nada va a ayudar. Sin embargo, después de empezar a experimentar con mi piano viejo como un teclado MIDI y accidentalmente jugar la tema con un coro con reverb, la melodía de repente se hice casi divina. De todas formas, uso el piano como un instrumento secundario y puse mucho trabajo en quedar los tambores a él. A pesar de que me había quedado sin ideas en el final, todavía parezco este pedazo bastante asombroso.
Sin nombre (aka. "Tundra")
Un pedazo muy despacio y relajante representando una tundra. Por su nevosa carácter, usé la tema vieja del "Frozen Ravage", tocado por el mismo sonido, y lo mezclé con la tema principal con que ideaba en el piano, pero porque era difícil a unírselos, la tema solo viene en 1:43, casi a la mitad del pedazo. Después de eso, ideé con una extensíon de mandolina de la tema, pero quizás se resultaba demasiado severa.
Sin nombre (aka. "Taiga")
Porque la taiga comparte la característica de la tundra y del bosque, decidí hacer exactamente eso on mi música. Aunque el pedazo empece con la melodía del Bosque tocado por el sonido de la Tundra, se ŕapido desarollo en sus propias melodías fascinadoras. Hice un uso genial del violonchelo como un elemente de percusión para añadir a la atmósfera. Un de los momentos más buenos es cuando al pedazo se de repente une una mandolina, pero me temo que a veces se de nuevo resultaba demasiado severa.
Sin nombre (aka. "Desert")
Después de más experiencias con la escala doble armónica mayor en la primavera, ideé con una melodía asombrosa, que di al dúo de la flauta y la mandolina en 0:58 que se hizo la basa para este pedazo. Después de una improvisación de piano eléctrico corta, la melodía regresa con doble poder, después de que procede a una repetición rítmica de un piano eléctrico. A pesar de que suena asombroso, tenía muchos problemas con el inicio, y también me temo que la mandolina de percusión se puede parecer duro a largo plazo.
Gloomy Ocean
Uno de mis pedazos mejores y también más ambientales. Después de idar con la melodía inicial en el piano, sigué con mezclarlo con una melodía del pedazo inacabado para un bioma llamado "the Gloom". Después de 2:16, cuando el pedazo se para para un momento para enfocar a sola melodía, conoce a tranquilamente transormarse de nuevo a la tema principal, y creo que este es el momento mejor en el pedazo.
Sin nombre (aka. "Ocean")
Después de un periodo prolongado de no inspiración, finalmente ideé con esta melodía, reemplezado a otros falladas melodías para el pedazo. Quizás hubiera hecho lo mismo con esta, bastante insatisfecho con la parte de oboe, pero lo que sucedió después era demasiado profundo y expresivo para dejarlo no oído. También, el momento en 3:01 totalmente no era inspirado por "Strad" de C418.
Sin nombre (aka. "Snowy Night")
Este también era basado en una melodía con que ideé en el piano. Había tratado de mezclarlo con el sonido del "Gloomy Ocean", pero resultaba bastante mal. Por otro lado, las melodías después pueden parecer interesantes.
Sin nombre (aka. "Desert Night")
Creado en una manera parecida al pedazo anterior, aún este pedazo actualmente es el segun intento. Aunque es mejor del primer, es difícil compararlo con las temas primeras de la banda sonora.
Sin nombre (aka. "Island")
Basado en una tema de percusión de que ideé mientras que pulsaba un libro, que principalmente había querido para un tema de la "selva", este pedazo de mandolina se convierte en algo más profundo que ya pienso comparable a los primeros pedazos de la banda sonora. De todas maneras, a lo mejor no era el mejor idea de nuevo usar el contrabajo como una percusión.
Sin nombre (aka. "Settlement")
Este pedazo empieza con una melodía inspiradora estupenda, con que ideé ya en septiembre. Trataba de expandirlo todo el otoño, queriendo completarlo a toda costa, pero encuentro el resulto final solo ligeramente satisfactorio.
Sin nombre (aka. "Desert Settlement")
Una variación del pedazo anterior con notas cambiadas para quedar la escala doble armónica mayor. Aunque es casi el mismo pedazo, se siente absolutamente diferente. ¿Quizás hay más pedazos que se pueden sonar bien en esta escala?
Drill of the Chill (aka. "Snowy Underground")
El decimotercero pedazo para luego ya no cancelado proyecto de juego de Bitrium. Similar a los otros pedazos "nevosos", tiene un piano eléctrico y fragmentos del motivo de "Frozen Ravage", pero esta vez con una melodía más marchadora, también ideado en el piano. El pedazo se hace especialmente expresivo en 2:26 y sigue hasta el final (especialmente me gusta el desenlace de piano), pero me temo que la acumulación a ese momento se encuentra bastante aburrido y insatisfactorio.
Groove of the Mystics (aka. "Underground")
Mi primer y hasta la fecha el solo pedazo compuesto completamente en la escala minor melódica. Aunque el mismo motivo se repita a través de la mayoría del pedazo, la variación que recibe, y también el piano profundo atmosférico, seguido por una transformación de ensueño a la sección de piano empezando en 1:57, lo hace un pedazo absolutamente distintivo entre mis obras. También tiene una historia de nombre graciosa – inicialmente había sido destinado por un bioma de "Aquatic Forest" (el sonido principal era diference), así que lo había llamado "Grove of the Mystics". Despues de cambiar el sonido principal no había tenido una idea de que hacer con el nombre. Luego, en un momento, por accidente lo escribí con un "o" doble, consigiendo "Groove". Era tan graciosa que no podía no quedarse con lo.