Gon Guon
Soundtrack, który zamierzałem stworzyć dla wycofanego projektu gry o lochach, który początkowo był przeznaczony na moją stronę, a potem (podczas tworzenia soundtracku) na grę Bitrium. Nazwy utworów są w moim fikcyjnym języku Daikova. Gdyby projekt nie został anulowany, soundtrack pewnie byłby dłuższy.
Gnurak Skulur
Pierwszy utwór przeznaczony dla ostatecznie wycofanej gry o lochach o nazwie Gon Guon. Zacząłem go 5 miesięcy wcześniej i miałem problemy z jego przedłużeniem, co można usłyszeć zwłaszcza poprzez niezręczność momentu w 0:50, ale to był jeden z tych utworów, które są zbyt fajne, aby je porzucać, i ostatecznie okazał się świetny, choć być może czasem zbyt powtarzalny. Bardzo podoba mi się moment, kiedy pod koniec organy przenoszą się o oktawę w dół. Wciąż obawiam się, że utwór ma zbyt wiele pogłosu, pomimo moich wielkich starań, aby otrzymać perfekcyjny rezultat.
Oikani Lorkit
Drugi utwór dla wycofanej grze o lochach. Mimo że daje całkiem dobre poczucie lochów, jest zasadniczo powtarzalny i uważam go za najgorszy z czterech utworów.
Skari Shostun
Jeśli nie zniechęcisz się początkową powtarzalnością, odkryjesz, że ten utwór właściwie ma w sobie trochę melodii. Podczas gdy są napisane w skali molowej, stale zakłócam je mniej konsonansowym początkowym motywem, co nadaje im wielkiej odmiany. Podobają mi się zwłaszcza harmonie w 2:16. Warto wspomnieć, że to, co wyróżnia ten utwór, to fakt, że zarówno zaczyna się, jak i kończy akordem zmniejszonym.
Gnurak Chuka
Absolutnie szalony motyw do walki z bossem, którego pierwszą melodię wyprowadziłem z "Gnurak Skulur". Utwór staje się szczególnie dobry w 0:29 (dzięki akordowi septymowemu), lecz później zaczyna być powtarzalna i myślę, że po opadnięciu dynamiki w 1:28 staje się raczej nieciekawa. (A w ogóle, komu nie podoba się losowy spam nut w 0:56?)